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ロボコップ:ローグシティは、半分人間、半分機械、すべてが警官であることを望んでいます

Jan 29, 2024Jan 29, 2024

すべての懐かしさを呼び戻すこのゲームのロボコップの声を担当しているのは、他ならぬピーター ウェラーです。彼は、80 年代の象徴的なサイボーグのオリジナル俳優です。

ポーランドのスタジオ Teyon による『ロボコップ: ローグ シティ』の予告編を数本観た後、これは名ばかりの象徴的なサイボーグとして犯罪と戦い、犯罪者をストリート パンクを 1 人ずつ追い詰めるアクション シューティング ゲームだという印象が残りました。 つまり、銃弾を逸らし、悪党をゴミのように投げ飛ばす、ほぼ止められない金属の塊になりたくない人がいるでしょうか? しかし、Nacon Bigben Week のプライベート イベントでタイトルの最初の数章をプレイする機会を得た後、私は半分しか正しかったことに気づきました。 現代の Deux Ex ゲームと同様に、ロボコップはある日、激しいミッションで凶悪犯を撃ち、次の日にはオールド デトロイトでビート警官として公共の利益に貢献します。 この包括的なデザインにより、ゲームはロボコップが人間と機械であることが何を意味するのかを探ることができます。

ロボコップ 2 (1990 年) とロボコップ 3 (1993 年) の間に設定されたオリジナル ストーリーに続き、ロボコップ: ローグ シティは衝撃的に始まります。 バットマンのジョーカーのチンピラと同じくらいひねくれていて精神異常者であるトーチヘッズと呼ばれるギャングが、チャンネル9のテレビスタジオを占拠した。 乗組員のリーダーであるスートは、夜のニュース放送を見ている視聴者全員に麻薬ニュークを売りつける機会を狙って従業員を人質に取った。 ロボコップは、信頼できるパートナーのアン・ルイスとともに、恐ろしい武力を行使し、冷たく硬い鉄ですべての脅威を排除するよう命じられました。

テヨンは、ロボコップが人気キャラクターとして、また法執行機関の巨大な権力者として適切であると感じさせるために多大な努力を払ってきた。 まず、このキャラクターの声優は、最初の 2 作でロボコップを演じたピーター・ウェラーなので、パフォーマンスは間違いなく本物です。 彼が「スライムバッグを発見した!」などと大声で叫ぶのを聞いた。 そして「捨てろ、クズ!」 ノスタルジーのスイートスポットにぴったりです。

そして戦闘では、ロボコップは本質的に歩く戦車になります。 彼の重いロボットの足音が床にぶつかるたびに、彼は彼の特徴的なオート 9 マシンピストルを含むあらゆる銃を反動なしに発砲することができます。 金属フレームから吐き出される弾丸のように跳ね返る弾丸にも、彼はほとんど怯むことがなかった。 ただし、まだ軽度のダメージを受けているため、リロードが必要な場合は壁や柱を使って身を守る価値があります。 彼のヘルスバーが低くなりすぎると、OCP リカバリーチャージをアクティブにして、内部コンポーネントを迅速に再生することができます。 より残忍なアプローチとして、フーリガンの喉を掴んで人間の盾として利用し、砲丸投げのように壁に投げつけることもできる。 左のトリガー ボタンを押したままにすると、戦場をスキャンし、映画のように敵を緑色の輪郭で強調表示することもできます。

テレビ局を確保した後、ロボコップとそのパートナーは警察署に戻り、ヒーローとして称賛されます。 しかし、マックス・ベッカー長官はサイボーグのことをまったく気にしていなかったが、あまり満足していなかった。 これは、開始ミッションの終わり近くで、ロボコップが人間としての抑圧されていた記憶が裂け始める奇妙な不具合に見舞われるためです。 このため、人質の状況で彼は躊躇し、その様子をカメラウーマンが撮影したため、彼に欠陥があるのではないかという疑問が生じます。 (銃を突きつけて人質をとっている犯罪者に発砲しないのが実際には正しい手順だと思いますが、ここではアクション B 映画のロジックで作業しています。)

いずれにせよ、ベッカー氏はロボコップにメンテナンスのために地下室に行くよう指示し、技術スタッフが診断とシステムチェックを行う間、ロボコップを椅子に座らせる。 ベッカーがロボコップを多かれ少なかれ機械として扱っているのに対し、心理学者のオリビア・ブランシュ博士は代わりに彼のより人間的な側面を分析したいと考えています。 ゲーム中に彼にオリビアと話をさせることで、これらの記憶障害がなぜ起こっているのかについて洞察が得られる可能性があります。

椅子に座っていると、プレイヤーはその章の概要を確認することができ、ミッション中に人質を素早く救ったり、道中に散らばった犯罪証拠を拾ったりすることで獲得した追加の経験値の内訳が表示されます。 完璧主義者として、私はデフォルトでレベルの隅々まで探索する傾向があるため、文書、追加用量のニューク、およびヌード写真の束(アイテムには「ヌード写真」とだけ書かれています)を手に入れて、大量のボーナス経験値を集めました。だからここには何も辛いものはありません、皆さん)。

すべてのキャラクターレベルは、会話のオプションや戦闘に影響を与える追加のスキルポイントを獲得します。 スキルのほとんどは非常に単純で、戦闘、アーマー、一般的なダメージ、防御、健康のブーストのための活力などです。 エンジニアリングにより、金庫を開け、砲塔を再プログラムすることができ、スキャンにより、ロボコップ 2 の冒頭でロボコップが赤ん坊を救ったように、弾丸を表面から跳ね返す機会が得られます。演繹と心理学により多くのポイントを投入すると、調査が容易になり、対話のラインがアンロックされるのに役立ちます。それ以外の場合は利用できません。 プロデューサーのピョートル・ラトーチャ氏との短いインタビューで、プレイヤーはすべてのスキルを最大化することはできず、おそらくゲーム終了までに半分のスキルを最大化することさえできないだろう、そのため複数回実行する必要があると述べました。ゲームの最後までのプレイは、ビルドに応じてまったく異なる場合があります。

これらのスキルの一部が最終的に会話でどのように発揮されるかは、Fallout 3 や Fallout: New Vegas に似ています。ロボコップでは、特定のオプションのロックを解除するには、特定のしきい値に達するスキルが必要です。 オールド デトロイトの狭いエリアをさまよっているときに見つけたサイド クエストの 1 つで、ロボコップは市長の姪の車が盗まれたと警告を受けます。 このため、近くの自動車店での調査が行われたが、そのオーナーは問題の青い 6000 SUX についての質問をはぐらかしていた。この車両は、ロボコップ映画ファンならよく知られているだろう。 私はゴミ箱で見つけた手がかりと、ロボコップの心理学に取り入れた 2 つのポイントを利用して、オーナーが何を隠しているのかをさらに追及することができました。 しかし、ミッションの後半では、彼がエンジニアリングで十分なポイントを持っていなかったため、金庫を開けることができませんでした。また、彼の推理スキルの欠如により、彼はそれ以上の検査を行わずに不審な木の板の前を通り過ぎてしまいました。

それでもなんとかクエストをクリアし、曖昧なまま特定のNPCを逮捕するか逃がすかを決めました。 実際、法の文言と法の精神の間のこの倫理的試練はゲーム全体を通じて続き、ロボコップが公益に奉仕することをどのように選択するかが最終的に結末に影響を与えます。 たとえば、市内のある粗末なエリアで、開いたアルコールの容器を持っていたという理由で逮捕できる大酒飲みを見つけましたが、私は警告して逃がすことにしました。 これは多くの選択肢の中の小さな選択の 1 つにすぎませんでしたが、時間が経つにつれて、このような決定が積み重なり、国民がロボコップを信頼するか、ロボコップを権威主義的な脅威とみなすかのどちらかに傾くでしょう。 これは、トーチ・ヘッズ・ギャングのふざけた行為をはるかに超えて広がるニュー・デトロイトの犯罪の波を解決したいのであれば、最終的に重要になります。

Latocha 氏によると、『ロボコップ: ローグシティ』のメインキャンペーンは約 20 時間で、サイドクエストと一般的な探索を含めると 30 時間に達する予定です。 このゲームは、PC、PS5、Xbox Series X|S 向けに 2023 年 9 月にリリースされる予定です。 この記事の執筆時点では、PS5 および Xbox Series X|S のさまざまな小売店で予約注文が可能で、PC では Steam または Epic Games Store 経由でウィッシュリストに登録できます。

このプレビューは、プライベート イベントでパブリッシャーと開発者によって公開されたベータ ビルドに基づいています。

昔、ニックが「遊びすぎた」という理由で、両親はスーパーファミコンを没収しました。 それ以来、彼は密かに復讐を誓った。 Nick は現在、さまざまなビデオ ゲーム サイトのフリー ライターです。 アイスグリーンティーを動力源として、彼は通常、真・女神転生、エルダースクロール、フォールアウトなど、あらゆる種類の RPG をプレイしています。 暇なときは、Critical role の最新シーズンをフォローしています。

Nick Tan が新しい記事「ロボコップ: ローグシティは人間、機械、すべてが警官になることを望んでいる」を投稿しました

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